Slagen en tempo weggeven
  1. Het normale spel voor de leider is klein naar de heer die je pakt met het aas, partner maakt nog de tien. Nu je met de aas gestart bent maakt partner de tien niet.

  2. De leider speelt klein naar de heer die je pakt met het aas. Nu je met de aas gestart bent heeft de leider opeens een slag, bovendien krijg je je introever niet, de dummy troeft over!

  3. Ook hier geef je een slag weg, normaliter speelt de leider klein naar de boer, die je pakt met het aas, de leider maakt de heer en partner de vrouw. Nu maakt partner de vrouw niet meer.

  4. Dit is het helemaal een drama, je hebt de kleur in een keer ontwikkeld voor de leider, je moet nu als een haas je slagen meenemen (als dat nog kan) anders zie je ze niet meer terug.

  5. Hier speelt de leider normaal gesproken klein naar de heer, om te vervolgen met klein naar de tien, nu hoeft dat allemaal niet meer de leider is er blij mee.

  6. Meestal laat de leider de boer razen dan haal je 2 snelle slagen, daarmee kun je misschien nog een slag in een andere kleur ontwikkelen.

Het starten van A x is meestal een drama het ontwikkelt geen slagen voor de verdediging en resulteert vaak in het weggeven van een slag en tempoverlies. Houdt er rekening mee dat de tegenpartij meestal de meerderheid van de punten heeft daardoor en omdat er 2 tegenspelers zijn en maar 1 partner zullen de plaatjes in de kleur waarmee je uitkomt vaker bij de tegenstander zitten.